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盘点2019中国电竞大事件(下):自走棋爆红、Dota2刷新奖金记录

时间:2020-01-06  作者:ope体育   阅读:  

  在8月20日至25日之间,游戏发行商Valve在上海的梅赛德斯奔驰竞技场(Mercedes-Benz Arena )主办了Dota 2的 The International Shanghai(TI9)。TI9是这是九年来在中国举办的第一场此类赛事,冠军可以在中国赢得超过1亿日元(1431万美元)的奖金。最终,OG夺得了3,400万美元奖金中的1,550万美元,成为唯一连续两年赢得TI冠军的俱乐部。OG也在电子竞技收入排行中也稳居第一(按总奖金)。

  自2011年以来,国际比赛每年都打破自己的记录,成为“最高电子竞技奖池比赛”。这次,TI9超越了价值3000 万 美元的Fortnite世界杯,并保持了“ 统治地位 ”。

  在过去的三年中,腾讯全球电子竞技年度峰会已成为中国最重要的电子竞技会议和峰会。6月20日,腾讯控股在峰会上首次详细说明了其在2019年上半年从其媒体业务获得的6600万美元收入以及与电竞业务相关的赞助交易产生的6400万美元收入。

  此外,TJ Sports 为《英雄联盟》电竞发布了一篇论文,报道了2017 LPL Summit Split为自己和包括Jeep在内的六个官方合作伙伴贡献了3B日元(4.36亿美元)的媒体价值。作为2017年英雄联盟世界锦标赛的官方中国合作伙伴,梅赛德斯-奔驰还获得了约6亿日元(8720万美元)的媒体价值。

  TJ Sports还透露,该公司将为2020 LPL中的一两个新的特许经营点竞标。12月,总部位于武汉的电子竞技组织eStar成为2020 LPL的新团队之一。

  1月10日,腾讯控股和游戏发行商Riot Games在上海成立了一家名为TengJing(TJ Sports)的合资企业。该公司在2019年的主要重点是英雄联盟在中国的相关电子竞技业务,包括比赛组织和人才管理。腾讯和Riot Games同样持有该合资企业50%的股份。此外,TJ Sports任命Jin“ Bobby” Yibo和Lin“ Leo” Song担任公司的联合首席执行官,并宣布Mercedes-Benz为LPL的首席合伙人。

  TJ Sports的成立可能被认为是2019年中国主要电竞商业新闻的开始。这也预示着两家公司都希望将电竞与游戏行业完全分开,并为英雄联盟电竞创造专属空间。6月,TJ Sports与Riot Games合作创建了2020年英雄联盟世界锦标赛委员会,该委员会将在中国共同举办2020年世界锦标赛。

  TJ Sports成立一个月后的2月,该公司将全球运动服装品牌Nike纳入LPL的赞助商名单。从2019年到2022年,耐克现在是LPL的独家服装赞助商。

  根据中国媒体Lanxiong Sports的报道,这笔交易每年价值5000万日元(合748万美元),包括现金和等价产品。

  长期以来,人们一直在努力评估中国电子竞技的赞助价值。中国的电竞行业第一次看到它达到传统体育联盟的高度的阴影。例如,耐克于2018年与中国足协超级联赛签订了为期10年的赞助协议,每年的赞助费为3亿日元(4500万美元)。

  该交易还引发了该地区电子竞技的服装商业竞争。品牌和行业开始考虑“电竞服装的外观应该是什么样的?” 4月,耐克向公众发布了首款LPL联名T恤,称为“ Gamer”。9月,该公司推出了所有16种LPL团队制服,具有“宽V风格”的标识,带有Nike Swoosh和LPL徽标,但没有团队赞助商的徽标。

  中国另一个主要的服装品牌李宁也与多个中国电子竞技组织一起创建了自己的电子竞技服装生产线。与耐克相比,李宁决定指导赞助商团队和球员,甚至收购了LPL团队Snake。(Snake后来更名为“ LNG”)。

  “下一个大型电子竞技将是什么?”没有任何个人或组织百分百确定如何回答这个问题。如果2018年是关于皇家战斗类型(Fortnite和PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS之类的游戏)兴起的,那么2019年属于自动战斗机类型,而这一切都来自名为Dota Auto Chess的Dota 2 mod 。

  1月4日,在Dota 2游戏系统中发布了一个未知的游戏。“ Dota Auto Chess ”是由五人的中国游戏工作室Drodo Studio设计的,在短短一个月内,全球范围内并发玩家和413万订户达到了顶峰。

  一段时间以来,Dota Auto Chess不仅成为中国现场直播平台Douyu和Huya,而且成为Twitch上最热门的纸牌风格游戏。巨大的成功吸引了游戏发行商,尤其是Valve和腾讯的众多合作伙伴提供的报价。3月,Drodo Studio决定与中国赛事组织者ImbaTV和游戏公司Long Mobile合作开发一款名为Auto Chess的手机游戏,并在上海举行了一项耗资100万美元的Auto Chess邀请赛电竞比赛。

  同时,Valve和Riot Games 受Dota Auto Ches的启发,开始开发自己的独立版本。电子竞技一种新的游戏类型正式诞生-自动战斗机,并伴随着来自世界各地游戏发行商的竞争。

  在许多方面,Dota Auto Chess现象不仅是中国电子竞技行业,而且也让是整个游戏行业的惊叹。尽管中国游戏发行商腾讯间接拥有大部分的电子竞技冠军,包括英雄联盟,Fortnite,Clash Royale,火箭联盟,PUBG和 CrossFire,但腾讯仍未开发出在中国具有全球吸引力的游戏。Dota Auto Chess实际上是第一款具有全球玩家基础的游戏,也可以称其为“中国制造”。

  但是,现在说自走棋是下一场电竞还为时过早。回顾TEO对电子竞技历史的回顾,很容易看出,电子竞技的成功是由社区而不是游戏发行商决定的。自走棋作为一种游戏类型的成功,不仅可以归功于Drodo Studio的五位中国开发者,还可以归功于电子竞技社区。


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